[Geheimen/Introductie]

Habbo Hotel en de home pagina’s zijn behoorlijk complex en je vindt er een hoop onverwachte (en soms ongewilde) ‘opties’. Hier proberen we alle geheimen boven water te krijgen, de ‘bugs’ naar voren te halen en de onderzoeker in ons allen tevreden te stellen.





Onderzoek en samenstelling: Magnea, Star-Fighter, Laurensh1, Spanner & Luucaz.

[Hoe kom ik daar ?/Introductie]

Er zijn een aantal plaatsen in het hotel (moet die openbare ruimte wel net in de navigator staan), waar je even moet weten hoe je op een bepaalde plek komen kan. Omstanders zijn niet altijd zo vriendelijk je dat te verklappen, dus bij deze:

Zonneterras: VIP ruimte
Picknickweide: de boom in
Stiltetuin: de boom in


Die drie waren expres ingebouwde trucjes. Deze zijn meer per ongeluk:

Bibliotheek: standplaats in de muur
Duikgebied: hoe er te blijven
De Hal: zweven in de ruimte
Algemeen: chillin’ op de uitgang

[Hoe kom ik daar ?/Bibliotheek: standplaats in de muur]

De Bibliotheek heeft een plek waar je in de muur kunt staan. Gewoon met je muis over het gebied gaan tot je het gele vierkantje ziet verschijnen, klikken, en je loopt erheen.

[Hoe kom ik daar ?/Duikgebied: hoe er te blijven]

Na een duik klim je automagisch de trap op naar het droge. Vanuit het water langs de zijkanten kom je dit gebied niet in (nou ja, klein stukje waar het lijkt of je binnen bent, maar ver kom je niet).

Om na een duik in het gebied te blijven, moet je snel ‘stemmen’ voor je eruit ligt, of je klikt snel een paar keer aan de benedenkant van het gebied, net boven de werkbalk.

Noot van Laurensh1: “Ook, om jezelf miraculeus naar zomaar een plek in het Lido te transporteren (deel 2, met duikplank). Blok (met drie mensen) de zijkanten van het eerste veld van de wachtlijn. Dan stap op de wachtlijn (met kleren aan, of zonder tickets) en je wordt geteleport naar een andere plek!”

[Hoe kom ik daar ?/De Hal: zweven in de ruimte]

Om in De Hal, ruimte met het standbeeld, te zweven:

1. ga je erheen, dan naar de ruimte aan de rechterkant ervan;
2. loop die ruimte een stukkie binnen, dan ga je terug;
3. Op het moment dat je op het punt staat terug te worden gebracht naar de ruimte met standbeeld (dit komt nauw), klik je op het gedeelte van de bank dat hiernaast wordt afgebeeld.

Gevolg, je loopt de ruimte met standbeeld in en loopt automatisch naar de uitgang tot je in de ruimte zweeft. Klik een willekeurige Habbo om je om te draaien en doe je verder voor als de loodgieter.

[Hoe kom ik daar ?/Algemeen: chillin’ op de uitgang]

Er zijn de nodige openbare ruimtes waar de in-/uitgang een stuk uitsteekt. Meestal kom je binnen een eindje in de ruimte, en het klikken op de uitstekende gedeeltes teleport je uit de ruimte. Als je er echter op wilt staan:

1. Ga met je muis over uitstekende gedeelte tot je cursor een hand wordt;
2. Klik op het betreffende vierkant, maar laat je muis niet los;
3. Als je er éenmaal staat, rustig je muisknop loslaten.

[Grenzen Oprekken/Introductie]

Een paar meer of minder bekende trucjes om indruk te maken :p.

Geen muren & vloer
Over de meubellimiet
Raketwetenschap
Rennen
Poorten samenvoegen

[Grenzen Oprekken/Geen muren & vloer]

Gebruik de sfeerverlichter om je muren & vloer te laten verdwijnen. Er zijn wellicht meerdere combinaties mogelijk, maar wij kregen het voor elkaar met een egale vloer, het donkerste rood beschikbaar, en het twee kleuren(strepen) behang, ook het donkerste rood beschikbaar. Dan laat je de sfeerverlichter het donkerste blauw licht produceren, op de hoogste stand, en je zou niets meer moeten zien.

[Grenzen Oprekken/Over de meubellimiet]

Geïrriteerd door de limiet op meubels in je kamer terwijl je bijna klaar was ?!

Spanner: “als je de kamer verlaat/opnieuw binnen komt en een stickie op de muur plaatst, kan je ook weer meubels plaatsen… ideaal om nog een paar kleine aanvullingen aan te brengen. Het blijft aangeraden hier niet te ver in te gaan, want een kamer die echt te vol is zal jou en je bezoekers foutmeldingen geven :(.”

[Grenzen Oprekken/Raketwetenschap]

Rollers maakten een hoop vormen van stapelen mogelijk, en rollers volgen hun eigen (niet altijd duidelijk voor een willekeurige Habbo) regels. Daar komen gekke dingen van. Zoals deze raket, hij stijgt daadwerkelijk op (en daalt). Plaats 4 rollers in een cirkel, en zet er een pilaar op. Pak de rookmachine op en plaats die op de pilaar. Door de beweging scheidden ze zich (ieder eigen plaats), maar de rookmachine zweeft wel hoog. Zet er een andere pilaar tussen en je zult de rookmachine af en toe de hoogte in zien gaan. Flink hoog zelfs.

Pilaren en rookmachines kun je met andere meubelstukken variëren, zoveel om in de rondte te gooien ;).

[Grenzen Oprekken/Rennen]

Deze kennen veel mensen wel, je kunt daadwerkelijk rennen in het hotel. Zet twee rollers neer die tegen elkaar in bewegen. Zet er een deurmat op, en ga zelf op de deurmat staan. Even laten gaan om een gevoel te krijgen voor de snelheid waarmee je voor- en achteruit gaat, dan je cursor boven een positie plaatsen (zodat je het gele vierkant ziet). Laat jezelf op die positie rollen, maar pas klikken op de (milli)seconde dat de deurmat (en jij) naar de andere positie beginnen te bewegen. De deurmat zal zich verplaatsen, maar jij zal er afstappen en rennen (zoals je ziet op het plaatje is dat gewoon lopen, maar dan sneller).

Deze gaat om timing, dus je hebt een beetje oefening nodig. Als je rent, kan je overgaan op dansen of zwaaien.

Ervaring leert dat er een punt is, na veel op- en afstappen, dat het niet meer werkt, wat je ook doet. Verlaat de kamer en kom terug, dan kan je opnieuw beginnen.

[Grenzen Oprekken/Poorten samenvoegen]

Om twee poortjes (van welke soort dan ook) samen te voegen, leggen Spanner & Logic uit:

1. Plaats een handgeweven vloerkleed, deurmat of Japanse tatami in je kamer.
2. Plaats een open poortje/markies op het kleed of de deurmat.
3. Doe dit alleen met een vloerkleed/mat dat je hebt aangeschaft later dan het poortje. Dit kan je nakijken door beide meubelstukken in je hand te nemen, de kamer te verlaten en opnieuw binnen te komen (hiermee ‘ververs’ je je hand). Oudere meubelstukken komen eerst in je hand, latere aankopen in volgorde van aanschaf.
4. Terug naar het poortje op het kleed/de mat moet je ook dan 30 seconden tot een minuut je kamer verlaten, dan terugkomen.
5. Nu zou je in staat moeten zijn een nieuw poortje of ander meubelstuk op dezelfde plek te plaatsen!

Zoals gezegd, het tweede meubelstuk hoeft niet noodzakelijk een tweede poortje te zijn. Je kan deze techniek gebruiken om van alles binnen in een poortje te plaatsen.

[Mystieke Meubels/Introductie]

Je kan over deze meubelstukken hebben gehoord. Sommigen zeggen dat ze bestaan, sommigen zeggen van niet. Hier proberen we de verhalen te achterhalen en een indicatie van echtheid te bepalen.

Witte parasol
Rode Gothic fontein
Zilveren Toverlantaarn
Holo variaties
Zwart Romantique kamerscherm
Wisselkoers items met extreme waardes
Bijna vergeten

[Mystieke Meubels/Witte Parasol]

In Juli 2007 gezien bij een ‘Kies de volgende zeldzaam’ poll op de homepage in Singapore. Het meubel bestaat - ervoor gezien in Duitsland en later in andere hotels. Waarom duurde het jaren voordat we deze versie te zien kregen ? Het zou kunnen dat het gaat om een vergeten, van origine niet voor uitgave bedoeld meubelstuk.

De hotels gebruiken tekstbestanden met de namen voor meubelstukken (en meer), door de meeste mensen ‘externals’ genoemd. Daarin vind je de volgende regels:

furni_rare_parasol_name=Parasol
furni_rare_parasol*0_name=Groen Parasol
furni_rare_parasol*1_name=Gele parasol
furni_rare_parasol*2_name=Orange parasol
furni_rare_parasol*3_name=Paarse parasol

Sommige van de oudere zeldzame meubelstukken (met kleurvariaties) laten dit zo zien, een algemene regel en een serie regels met nummers voor de kleurvariaties. In de tekstbestanden voor Singapore zijn de posities omgedraaid, de algemene regel is voor de ‘Green Parasol’, de regel met nummer *0 luidt ‘White Parasol’. Misschien is deze versie een ongekleurd prototype, niet direct bedoeld voor uitgave. Het kan dus wèl worden uitgegeven, maar het heeft nog geen kleine versie voor in de inf-o-matic (‘No icon’ symbool).

[Mystieke Meubels/Rode Gothic Fontein]

In oktober 2007, gezien in een ‘Kies de volgende zeldzaam’ poll op de zweedse homepagina. In tegen stelling tot de witte parasol was er geen spoor van te vinden in de lokale ‘externals’. Dus we concludeerden dat het niet (en nog steeds niet) bestond. Logic echter wist ons te vertellen dat in de .cct files waar dit meubelstuk in is te vinden een voorgedefinieerde versie van het kleurenpalet gemaakt is, waarbij de reguliere fontein de kleuren van deze versie aanneemt. Het bestaat wellicht niet nu, maar de mogelijkheid deze versie uit te geven is al wel ingebouwd.

[Mystieke Meubels/Zilveren Toverlantaarn]

Ooit gezien in een nieuwsartikel op onze eigen Nederlandse homepagina, een zilveren versie van de Toverlantaarn. Als we, opnieuw, de ‘externals’ bekijken:

furni_rare_beehive_bulb_name=Blauwe Toverlantaarn
furni_rare_beehive_bulb*1_name=Rode Toverlantaarn
furni_rare_beehive_bulb*2_name=Gouden Toverlantaarn

Net als bij de parasol, een algemene regel en een set genummerde versies, maar de algemene regel is al in gebruik voor de Blauwe Toverlantaarn. We kunnen dus concluderen dat deze versie niet bestaat.

Het blijft een mogelijkheid dat de zilveren versie in de bestanden waarop het hotel draait aanwezig is als ongekleurd prototype. Dan kan het worden ‘gemaakt’ door wat regels toe te voegen (en waarschijnlijk moet de kleine versie dan ook nog worden gemaakt). Er is een goede kans dat we naar een ‘alt’ kijken, dan toch.

[Mystieke Meubels/Holo variaties]

Een ‘Holo-helm’ en ‘Holo-krab’ ?! Deze kon je vinden op de homepagina’s in respectievelijk Denemarken en de Verenigde Staten. In beide gevallen vlak voor 1 april… Gefopt ;).

[Mystieke Meubels/Zwart Romantique kamerscherm]

Overal waar de zwarte versie van de Romantique meubels word uitgegeven, mist het kamerscherm. Niet éen of twee keer, denk aan 10+ keer. In het australische hotel hadden ze een competitie in welke Habbo’s een reden moesten verzinnen waarom het kamerscherm mistte. Bamaloo schreef het volgende in het artikel waar de winnaars werden bekend gemaakt: “Ik ben bang dat de waarheid eigenlijk een beetje saai is …zoals iemand in Habbo HQ die vergeten is de laatste beetjes van de Romantique meubelserie in te kleuren of dat het te lelijk is om uit te geven (…)”.

Nou weten we ook dat artikelen op de Habbo homepagina’s meestel worden opgeleukt met grappig bedoelde regels, maar toch, we vinden het ook moeilijk te geloven dat het elke keer missende kamerscherm toeval is. Misschien zit er gewoon een bug in, heeft het onbedoelde transparante stukken of iets in die buurt…

[Mystieke Meubels/Wisselkoers items met extreme waardes]

Internationaal zijn er wisselkoers items aangetroffen, meestal in staf kamers, met extreem hoge waardes. Items meet een waarde 10 keer hoger als gebruikelijk. Waar, en niet echt een mysterie. Deze zijn van oorsprong gemaakt voor het - nu gesloten - Chineze hotel. Als je daar credits aanschafte kreeg je 10 keer zoveel, maar tegelijkertijd kostten ook alle meubels etc. 10 keer meer. Enkel gedaan zodat het geldverkeer binnen Habbo meer zou lijken op het geldverkeer in China zelf. Als je éen van deze items naar een niet-Chinees hotel neemt - aannemende dat het zou werken als je het inwisselt - en je hebt een schat. Als je het inwisselt, maar zoals het er nu voorstaat, misschien nog wel meer als uiterst zeldzaam meubelstuk, wellicht.

[Mystieke Meubels/Bijna vergeten]

Tenslotte zijn er nog een aantal meubelstukken die niet echt mysterieus zijn, wel verwijderd, maar jaren terug, zodat ze heden ten dage een mysterie schijnen. Omdat ze door de meeste mensen vergeten zijn, en in veel gevallen dateren van voor de komst van het Nederlandse hotel. Een overzicht vind je hier.

[Inside Grapjes/Introductie]

Oftewel ‘Easter Eggs’. Grapjes, verborgen dingen door de ontwerpers van Habbo Hotel en/of de homepagina’s:

Wervelende homepagina
Achtergrond detail
Painimies’ bal
Verwijzing naar Habbo als Beta

[Inside Grapjes/Wervelende homepagina]


Dit weten de meeste mensen wel. Als je op iemands habbo home dubbelklikt op het hoofd van de habbo, zullen de stickers, widgets en stickies beginnen rond te wervelen, voor een seconde of vijf.

NB: als je het nog een keer wilt doen, moet je de pagina eerst verversen. En ook, dit werkt niet als er stickers over het hoofd van de habbo zijn geplaatst, dan kan je niet op het hoofd zelf dubbelklikken.

[Inside Grapjes/Achtergrond detail]


Een klein grapje in éen van de achtergronden die je kan kiezen voor je habbo home. Kan je je herinneren dat wanneer een meubelstuk in je kamer niet wilde laden (in oudere versies), je in plaats daarvan een PH-box (placeholder) te zien kreeg ? Deze is vereeuwigd in deze achtergrond, als je goed kijkt.

[Inside Grapjes/Verwijzing naar Habbo als Beta]


Deze kleine cactus in éen van de nieuwe vensters is een verwijzing naar Habbo’s beta tijd, waar deze ook te vinden was in éen van de (vaste) vensters, maar in de uiteindelijke versie verdwenen.

[Achter de schermen/Introductie]

Een paar schokkende, grappige en/of intrigerende feiten over ons/onze hotel(s) in het verleden. Voor het grootste deel gevonden in het Finse ‘Käsikirja’ (Handboek).


In de sauna
Eendenorgeltje
Een roze olifant
Kolumbus
Cyclopen

[Achter de schermen/In de sauna]


Habbo Hotel was van origine niet specifiek bedoeld voor een jong publiek/jeugd. Het is gewoon zo gelopen. Een ontwerp door hoofdontwerper armasK dat nooit in het hotel terecht kwam is daar een mooie illustratie van. Als de doelgroep een jong publiek is, is een sauna vragen om moeilijkheden. Een reconstructie in kleur en de opbouw van een ruimte illustrerend is te vinden op Habborator.

[Achter de schermen/Eendenorgeltje]


ArmasK onthult ook dat het welbekende rubberen eendje animatie frames had toen het werd ontworpen. Het bekkie van het eendje kon open, en het idee was een klein ‘kwak’ geluid toe te voegen. Hoe hoger in de ruimte, des te hoger zou het geluid klinken - als een orgel. Citaat: “Gelukkig bleef het bij een idee…”.

[Achter de schermen/Een roze olifant]


Het handboek onthult ook dat het standbeeld van de eend in het Lido ergens in 2002 werd vervangen door een roze olifant (Finland), onbekende reden. Er konden twee mensen op de rug van de olifant zitten.

NB - Plaatje is een reconstructie.

[Achter de schermen/Kolumbus]


In de beginjaren was het Finse hotel onderdeel van de startpagina van Elisa/Kolumbus. Zoals er in de oude bioscoop costuums beschikbaar waren, kon je in het hotel ook een habbo tegenkomen verkleed als Columbus.

[Achter de schermen/Cyclopen]


Bron: Retiisi (in het handboek weer). In de beginjaren van Habbo was een een cyclopenhoofd (éenoog) beschikbaar om te kiezen, maar niet voor iedereen. Staf liep soms rond met maar éen oog, gewoon om wat opschudding te veroorzaken. Dit werd verwijderd omdat scripters toegang konden krijgen tot de optie.

NB - Negeer het plaatje, kan kloppen, kan ook niet.